Ролевая игра «По ту сторону»

Новости игрового мира:

12.09.2010 : Следующий год
Игра переместилась из декабря 1900 года в июль 1901.

31.12.2009 : С праздниками!
Старинные новогодние и рождественские открытки

03.12.2009 : Мода конца 19 начало 20 века
Модерн стиль в женском платье.

Обновления в мире:

Боевое искусство Бартитцу
Бартитцу - боевое искуство, названное так в честь его основателя Эдварда Уильям Бартон-Райт (Barton-Wright). Бартон совершил путешествие в Японию, где узнал джиу-джитсу, которое так ему понравилось, что он создает свой, английский вариант этой заморской борьбы.  читать >>

Слабости
Для вампиров это повышенная чувствительность к ультрафиолету или серебру, аллергия на какую-либо группу крови. Регенерация нервных клеток может дать проблемы с мозгом, например долговременной памятью. Кроме того, весь спектр психических заболеваний в вашем распоряжении. Фобии, филии...за столько лет жизни ещё не того наберёшься. читать >>

Трактат о хороших постах
Ты приходишь на локацию, с широкой улыбкой открываешь форму ответа, печатаешь вдохновенный пост, отправляешь и… как минимум трое из уже находившихся там игроков неожиданно куда-то уходят. Один из вариантов – поменяй духи своему персонажу, или же… Стоп, трое? А сколько уже было игроков в этой локации в момент твоего появления? Четверо? Пятеро? Шестеро? читать >>

Наркотики в Англии в конце девятнадцатого и начале двадцатого столетий
На тот случай, если чьи-то почтенные родители все-таки читают интернет своего чада и проверяют орфографию в его постах (садитесь, стариканы, всем по двойке), сообщаю: мне начхать, принимаете ли вы какие-то галлюциногены. Данный пост имеет собой цель подсадить на них не вас, а ваших персонажей, и просто проинформировать про то, что может предложить мистер Этер скучающим обывателям Лондона 1900-хы годов. Разрешенность щекотливой темы обусловлена тем, что администрация рулит (да-да, вы тоже в ответе за доверчивость своих питомцев) и что пост носит исключительно исторический и информативный характер. читать >>

Характер персонажа
Полностью характер персонажа описать невозможно. Но все же надо постараться раскрыть его как можно полнее.Можно описать: темперамент, отношение с людям, вампирам, оборотням, официальной власти, причуды, склонности, мечты, надежды и цели персонажа. читать >>

 

 

 

 

 

© «Перепечатка любых материалов сайта как в сети, так и на бумаге и их коммерческое использование запрещена и преследуется по закону.»

Little-Known, Highly-Rated movies. Find the perfect movie for your mood! Ver Videos!

Download antivirus software from the site "Defence For Me" now!

Ролевая игра "По ту сторону". Великобритания. Лондон. 1902 год

Вход в игру 

А вот несколько основных фактов о нашей ролевой игре:
- в ролевой игре сейчас апрель 1902 года;
- место действия - Лондон;
- в игре существуют вампиры и оборотни;
- информация о том, что вампиры и оборотни существуют стала открытой только с сентября 1898 года;
- в июне 1900 года в руки правительства попало "лекарство", которое подавляет "вирус" вампиризма и оборотничества и правительством Британии сейчас проводится политика "невылеченный оборотень = мертвый оборотень"  (вампиров это тоже касается);
- весной 1901 года произошла очередная смена официальной политики по отношению к нелюдям, оборотни, вампиры и люди опять пытаются жить мирно;
- но мирная жизнь пришлась не всем по вкусу. Взрыв и нападения, искусно продуманные шаги и желание уничтожения вампирами оборотней - сделали свое дело. Люди собрали все силы, призвав на помощь даже союзные государства и выселили всех представителей иных рас в гетто.;
- а магии, колдовства, амулетов у нас нет, эльфов, всемогущих ниндзя и девочек с розовыми волосами тоже не водится.

У нас в Лондоне такая ситуация: город и его население разбит на множество группировок, сотрудничающих или конфликтующих между собой.

- горожане - самая основная и многочисленная группа, обычные жители, не стремящиеся влезать ни в какие разборки. Люди, нелюди, а так же вылеченные, законопослушные, проходящие регулярную вакцинацию вампиры и оборотни.
- официальная власть - это и верховная власть, министры и парламентаторы, принимающие законы и пишушие распоряжения, это и смотрители - организация, выросшая из рядов полиции.
- кланы - организованные группы вампиров и оборотней, “чистые” или смешанные, состоящие из не-людей обоих рас;
- вне закона оказываются все, кто пытается бороться против указов правительства, и бороться любыми средствами, от оружия до печатного слова.

 

Наша ролевая игра сушествует с 2006 года, и теперь пришло время перевернуть страницу истории... Мы переехали и у нас новый сайт... Кто знает, чьи имена появятся в записях новых Лондонских Хроник?
Мы - администраторы форума, а так же дружный коллектив игроков, приглашам Вас присоедениться к нашей игре и открываем Вам дорогу в мир "По ту сторону..."

Новые истории:

XX.5. Тьма над Лондоном. ФонГрей. Сбор.

Нынче время неспокойное, принято запираться на ключ. Судя по всему, спокойно себя не чувствовали даже оборотни, ибо ворота поместья были закрыты. Кид остановился и задрал голову, оглядывая окна. Собственно, он, выйдя из развалин, шел сюда не столько на запах, сколько на свет. Теперь оставалось только привлечь к себе внимание так, чтобы не расстреляли сходу. Оборотень снова принюхался уже тщательнее. Свет горел на нескольких этажах, а запах доносился четко с первого. читать рассказ >>

XXIII. Пропасть.

Остановившись перед знакомой дверью, оборотень рыскнул взглядом в оба крыла коридора - ну, чисто по привычке, а не по причине ожидаемой из эти направлений подлянки - и негромко постучал в дверь. Немного подождав и прислушавшись к еле уловимому шороху, донесшемуся из недр номера, задумчиво почесал бровть - постучал повторно. На сей раз погромче и тут же отступив чуть в сторону - тоже на всякий случай - в процессе отметив про себя явную взаимосвязь и равноценность усиления шороха за дверью и акустической на нее же атаки. читать рассказ >>

XXII. Утро. Роща Ветров.

Первое превращение, кто потом рассказывал, что это легко и просто - можете смело тому плюнуть в его наглую морду. Для зверя может и просто, он понимает все на инстинктах, а для человека? Который и осознает и не осознает себя? Оборотница не осознавала себя, во всяком случае, существо, продолжившее свой бег по лесу, не было Еленой-охотницей на вампиров, человеческая сущность как бы спала, не вмешиваясь в происходящее, да и почти не помня себя саму: всё застилал круглых желтый лик луны. Сейчас мысли существа занимало практически только одно: еда! оборотница была ооочень голодна! Теперь она не просто прислушивалась и обоняла, она искала добычу. читать рассказ >>

ХХI.2. Битва. Исход.

Несколько секунд оборотень молча смотрел в блестящие черные глаза, находящиеся прямо перед ним, совсем близко – сантиметров пятнадцать пропахшей озоном темноты, не больше. Успела ли Лара разглядеть и прочитать что-нибудь в короткой вспышке медленно уползающей грозы? Вряд ли… Следующая же молния уже продемонстрировала лишь то, что ей уже было хорошо знакомо – возможно, даже слишком. - Как, и все?! – то ли удивился, то ли огорчился оборотень и, поддавшись отпихивающим рукам, брякнулся на спину  читать рассказ >>

XXI.1. Битва.

Аида по прежнему не могла пошевелиться, Наин прорастала в ней, запустив глубоко корни-щупальца в ее тело, высасывая не только силы, но и саму жизнь. Для демона тело вампирши было всего лишь временным носителем, субстратом, на котором можно жировать, как грибница, набирая новую массу. Наин иссушала ее, сейчас Аида отдала бы все на свете за каплю крови, и тут уже было не до привередничества и выбора: любой крови! Черный шар начал уже трансформацию, края размывались, и под определенным углом можно было различить выступающие части из первоматрицы-сферы. Выстрелы оборотня заставили демона обратить внимание не только на самою себя и создание нового тела, но и на окружающую действительность.  читать рассказ >>

Ролевые игры фэнтези

Поводом, предпосылкой и причиной появление ролевых игр стала все возрастающая популярность фэнтези в 1960-х-1970-x годах. В ролевых играх особое значение, ключевой фигурой является игрок, который создает персонаж, имеющий набор характеристик. Персонаж развивается, совершенствуется в игре, а его игрок развивается вместе с ним. Но игрок обычно не путешествует один, в разные приключения в фэнтезийном мире он впутывается в обществе других персонажей. Базой сюжета фэнтези произведений зачастую бывает квест — прохождение «препятствий» в поисках какого-нибудь артефактного предмета, загадочного места, тайного знания. В ролевых играх партия из одного/нескольких игроков путешествует по фэнтезийному миру в поисках различных приключений (выполнение заданий, поиск артефактов). При этом каждый игрок имеет разнообразные характеристики, которые изменяются с увеличением опыта.

Основой сюжета многих фэнтези произведений является квест в поисках некоего волшебного предмета, места, человека или знания.

Тёмное фэнтези («мрачное» фэнтези) — одни из субжанров фэнтези, тяготеющих к готике. Примером произведения темного фэнтези может послужить фильм «Другой мир», тут нет места архимагу.

Игровое фэнтези родилось на волне вдохновения ролевыми играми. Ареной действий такого фэнтези служит вселенная, созданная мастерами для настольных и компьютерных игр. Произведения игрового фэнтези (games rpg fantasy) могут включать себя элементы из других поджанров, но главной его особенностью надо отметить концентрацию внимания на квесте, в котором участвует группа персонажей героев, что имеет несомненное сходство с партией из ролевых игр. Законы и правила, прописанные для игры — например, в распределении силы и ловкости различных рас, называется системой ролевой игры.


купить квартиру в Москве.

Ролевая игра.